एडुटेनमेंट क्या है?
कक्षा के अंदर और बाहर, एडुटेनमेंट, सीखने को मनोरंजक बनाने में मदद करता है। अमेरिकी चित्रकार पीटर कैटलानोटो ने 1990 के दशक में छात्रों को लेखन और चित्रण के बारे में पढ़ाते समय यह शब्द गढ़ा था। शिक्षा और मनोरंजन के संयोजन की प्रथा संयुक्त राज्य अमेरिका में तब व्यापक हो गई जब एक दार्शनिक और शिक्षक जॉन डेवी ने सीखने में छात्रों के उत्साह को बढ़ावा देने के लिए शिक्षण के प्रयोगात्मक, आकर्षक तरीकों को प्रोत्साहित किया। आज, शिक्षक किसी विशिष्ट विषय या पाठ को पढ़ाने के लिए उपन्यासों, फिल्मों, इंटरैक्टिव संग्रहालयों, बोर्ड गेम और खिलौनों का उपयोग करते हैं।
एडुटेनमेंट में कक्षा सेटिंग से परे भी अनुप्रयोग हैं। संयुक्त राज्य अमेरिका, यूनाइटेड किंगडम और अफ्रीका में समूह मादक द्रव्यों के सेवन, टीकाकरण और किशोर गर्भावस्था जैसे सामाजिक मुद्दों पर आबादी को शिक्षित करने के लिए शिक्षा का उपयोग करते हैं।
शिक्षा और मनोरंजन का मिश्रण
शिक्षक खेल, खिलौने, मीडिया और अनुभवों सहित विभिन्न तरीकों से शिक्षा और मनोरंजन का एक साथ उपयोग कर सकते हैं। ये विधियाँ छात्रों का मनोरंजन और शिक्षा दोनों एक साथ करती हैं।
एडुटेनमेंट खेल और खिलौने
स्कूल के पूरे दिन खेलों की शुरुआत करना सीखने में मनोरंजन जोड़ने का एक शानदार तरीका है।
शिक्षा मनोरंजन के लिए पारंपरिक खेल
जिग्सॉ पहेलियाँ सबसे पुराने खेलों में से हैं जो पढ़ाते समय मनोरंजन करते हैं। वे निपुणता, स्थानिक संबंधों और तार्किक सोच में मदद करते हैं। पूर्वस्कूली शिक्षक अक्सर अपने युवा शिक्षार्थियों के साथ जिग्सॉ पहेलियाँ करते हैं, लेकिन बड़े छात्र भी अपनी याददाश्त में सुधार करने और अपना ध्यान बढ़ाने के लिए इसे कर सकते हैं। शतरंज एक और खेल है जो सीखने को आनंददायक बना सकता है। बेस्ट स्कूल के अनुसार, शतरंज खेलने वाले छात्रों के पढ़ने के अंक, याद रखने की क्षमता, गणित के अंक और रचनात्मक सोच में सुधार हुआ है। शिक्षा के लिए अन्य पारंपरिक खेलों में शामिल हैं ।
- कैटन के निवासी
- जोखिम
- खरोंचना
- STRATEGO
एडुटेनमेंट के लिए ऑनलाइन गेम
मूर्त खेलों के अलावा, ऑनलाइन गेम भी सीखने का एक मज़ेदार माहौल बना सकते हैं। CoolMath4Kids जैसी वेबसाइटें विभिन्न प्रकार के गणित और समस्या-समाधान के पाठ पढ़ाने के लिए वीडियो गेम का उपयोग करती हैं। छात्र अपने स्वयं के इंटरैक्टिव गेम और एनिमेशन बनाते समय प्रोग्रामिंग सीखने के लिए एक निःशुल्क प्रोग्रामिंग भाषा स्क्रैच की वेबसाइट पर भी जा सकते हैं।
शिक्षा के लिए लेगो खेलों की तरह
खिलौने भी स्कूल के दिन में एक और आसान चीज़ हैं। इसका एक प्रसिद्ध उदाहरण लेगो है, जो एक प्रसिद्ध निर्माण खिलौना है जो वयस्कों और बच्चों दोनों के बीच समान रूप से लोकप्रिय है। लेगो के साथ मॉडल बनाने से छात्र की रचनात्मकता, मोटर और इंजीनियरिंग कौशल, तर्क और स्थानिक पहचान बढ़ती है। लेगो मॉडल में स्टैच्यू ऑफ लिबर्टी, एफिल टॉवर, व्हाइट हाउस और बिग बेन सहित अन्य शामिल हैं। शिक्षक लेगो निर्माण को वास्तुकला, ललित कला और रोबोटिक्स के पाठों में लागू कर सकते हैं। वे इंजीनियरिंग, इतिहास और सरकार के पाठों में व्यावहारिक घटक जोड़ने के लिए भी उनका उपयोग कर सकते हैं।
शिक्षा अनुभव
कक्षा से बाहर निकलना और शारीरिक शिक्षा कक्षाओं के माध्यम से शिक्षा का अनुभव करना एक छात्र के दिन को मजेदार बना देता है। शारीरिक शिक्षा शिक्षा का एक प्रमुख उदाहरण है। छात्र विभिन्न प्रकार के खेल खेलते हुए टीम वर्क, शारीरिक फिटनेस, स्थानिक पहचान, संचार और समन्वय सीखते हैं। एथलेटिक्स तनाव निवारक भी हो सकता है और छात्रों को अपनी ऊर्जा मुक्त करने का एक अवसर प्रदान करता है। एक और शिक्षा अनुभव जो छात्रों को कक्षा से बाहर ले जाता है वह एक इंटरैक्टिव संग्रहालय की क्षेत्रीय यात्रा है। ये भ्रमण छात्रों को विज्ञान या इतिहास के एक पल के बारे में सीखते हुए खेलने की अनुमति देते हैं। कोलंबिया, मैरीलैंड में प्लेवाइज़किड्स और फिलाडेल्फिया, पेंसिल्वेनिया में प्लीज़ टच म्यूज़ियम, दो संग्रहालय हैं जो स्थानीय स्कूलों में लोकप्रिय हैं।
एडुटेनमेंट मीडिया
1940 के दशक से शिक्षकों ने शिक्षा के लिए फिल्म और टेलीविजन का उपयोग किया है। सेसम स्ट्रीट, डोरा द एक्सप्लोरर और टेलेटुबीज जैसे शो ने बच्चों के टेलीविजन को शिक्षा की ओर स्थानांतरित कर दिया। इतिहास के बारे में काल्पनिक फिल्में, साथ ही वृत्तचित्र भी छात्रों को व्यस्त रखते हुए महत्वपूर्ण घटनाओं के बारे में सिखाने के लिए शक्तिशाली उपकरण हो सकते हैं।
एडुटेनमेंट में गेमिफिकेशन
गेमिफ़िकेशन सहभागिता को बढ़ावा देने के लिए गेमप्ले के तत्वों, जैसे प्रतिस्पर्धा, अंक प्राप्त करना और नियमों का पालन करना, का उपयोग कर रहा है। यह कक्षा में व्यापक रूप से उपयोग किया जाने वाला शिक्षा-प्रशिक्षण उपकरण बन गया है। उदाहरण के लिए, कुछ शैक्षिक सॉफ़्टवेयर छात्रों को अगले स्तर पर जाने से पहले एक सीखने का स्तर पूरा करवाते हैं। एडुटेनमेंट सीखने को बढ़ावा देता है, जबकि गेमिफिकेशन प्रत्येक चरण में शिक्षार्थियों को पुरस्कृत करता है। साथ में, वे प्रेरणा बढ़ाते हैं और सीखने को प्रोत्साहित करते हैं। Gamification के अनेक अनुप्रयोग हैं। शिक्षक सीखने के प्रत्येक स्तर (ऑनलाइन और व्यक्तिगत दोनों) के लिए एक बिंदु या बैज प्रणाली का उपयोग कर सकते हैं। इलर्निंग इंडस्ट्री का सुझाव है कि शिक्षक हर बार किसी कार्य को पूरा करने पर छात्रों को पुरस्कृत करते हैं और उनके संचयी पुरस्कारों को उजागर करने वाला एक लीडरबोर्ड रखते हैं। संपूर्ण पाठ्यक्रम एडोब कैप्टिवेट, आर्टिकुलेट स्टोरीलाइन और आईस्प्रिंग जैसे सॉफ़्टवेयर के माध्यम से गेमिफिकेशन का उपयोग कर सकते हैं।
अमेरिकी विश्वविद्यालय में शिक्षा में बदलाव लाएँ
अमेरिकन यूनिवर्सिटी का स्कूल ऑफ एजुकेशन ऑनलाइन शिक्षकों को शिक्षा प्रणाली को बदलने के लिए आवश्यक उपकरण देता है। नवोन्मेषी कार्यक्रमों और शिक्षण विधियों के माध्यम से, अमेरिकी विश्वविद्यालय शिक्षकों को अपने समुदायों पर प्रभाव डालने के लिए प्रोत्साहित करता है। जानें कि आप शिक्षा में कैसे बदलाव ला सकते हैं।
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